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とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 範囲光弱点付加(2C)溜りは30コス相応。 人獣にはアリス、リディア、ホワイトマンティスと中々優秀な光属性の使い魔が居るため、とうてつを生かした光単も強いかも知れない。 他の範囲内弱点付加の使い魔にも言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので、2ndパーティーで使うのが基本だ。 「Ⅰ」からやっている人には耳タコかもしれないが。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。
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閻魔大王(R) No 010 名前 閻魔大王 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 45 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 散スマ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。「二人とも罪を悔い改めたか?」閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、《天国行き》の書類をしまい込んだ。 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 考察 自身をゲートに帰還させる。(帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにならない) LOVⅠでも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所はコスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 サクリファイス中に使用すると、主人公だけ残ってしまうので注意。 初期の採用率は最低だったが高DEFの単スマぶっぱが注目を浴び始めノーキン、ドラゾンと手を組み活躍している模様。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。
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女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・シールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 特殊技は敵使い魔の特殊技ゲージを半減させるもの。(主人公・BOSSには無効) つまりゲージMAXの使い魔に発動すれば、海種こんとんなどの特殊技禁止(五秒)より長時間特殊技を封印できる事が可能。 (例:コスト30ゲージMAXなら15秒・コスト25ゲージMAXなら12,5秒間は特殊技が使えなくなる) 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつと比べられると。あちらは3速こちらは2速。あちらはスキル無しでこちらはリペア&シールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。
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デス (ST) 基本情報 名前 デス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 650 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 死の鎧 自身のDEFが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する。 超覚醒 死の剣 自身のATKが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットのうち、自ユニットの〔ST デス〕から最も近い位置にいる1体が死滅する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/200〔アビリティ込み〕 超覚醒 750 280/260〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 20[meter] 「神とは?」その問いに、死の神は微笑んだように見えた。その答えは一言、「不変」。死の神はさらに続けた。「誕生と死を通じて変化し続けるのが生命の姿。神は決して変わらぬ。いや、変わることができぬ。強大な力を誇っても、いつかは前へ進む者達に置き去られる定めなのだ。」「では、人の方が神に優ると?」その問いに死の神は哄笑で答えた。「人は愚かだ。同じ間違いを何度でも繰り返し、輪廻の罠に永遠に捕らわれる。それは人の定め。故に、神と人との位置は永遠に変わらぬのよ。」 体重 150[t] 生息域 冥府 生まれ サイヴァの骨 司るもの 死と霊と精 嫌いなもの ミニオン イラストレーター 小林 智美 考察 生贄を捧げなければならないスーサイド系の大型マジシャン。 幸い、不死は死滅を利点とするデッドマナ持ちが多いので生贄を捧げること事態はあまり問題ではない。 また「戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する」と明記されているが、正しくは 「戦場にいる最低コストの自ユニットのうち最もデスに近い位置にいる1体が死滅する」 である。 なので、デスと生贄にしたいユニットを隣に並べることである程度、生贄の選択が可能。 本当の問題は生贄の対象が「戦場にいる最も低コストの自ユニット」である点。 この自ユニットにはデス自身も含まれている上に主人公は効果の対象とならない。 なので 戦場で最も低コストの自ユニットがデスであった場合、アビリティ発動と同時にデス自身が死滅 する。 さらに重要な点として 覚醒カットインの後に生贄判定が行われる というのがある。 カットインが終わるまで生贄が生存していなければ、やっぱりデス自身が死滅する。 デスで事故を起こすと4位以上は絶望的となり、試合負けの戦犯にもなりかねないので要注意。 なお、デスのアビリティでボムを斬った場合はボムのアビリティがデス対象に発動するので気をつけよう。 とはいえカードプール全体を見渡しても貴重な280/260という極スペックのマジシャンなので、強みは明確である。 お堅いディフェンダーが多いこのゲームにおいて、ほぼ全てのディフェンダーが逃げ帰るデスの強力さは唯一無二。アカズキンも泣いて逃げる。 また何と言っても不死同士の同系対決においてはジョーカーに近い。不死にデスを止められるカードは存在しないからである。 間違いなく強力なカードだが癖があるので使いこなすには経験が必要。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「死の剣」の攻撃力上昇値が+70から+80へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガの舞台マルディアスにおいてサルーイン、シェラハと並んで三柱神として君臨する死を司る神。 破壊の神サイヴァの骨から生まれたとされ、三柱神の中では長男にあたる。 「つよいぶきをくれ!」と言うと最強レベルの死の剣をくれるが、味方キャラクターがゲームから消滅してしまう。 死の鎧も同様だが、デス自身を倒すことで死の武具を奪うことができる。(因みに死の神だけあって倒しても何回も復活する) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード SR魔海侯フォルネウス 3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード 30コス 25コス 属性面や運用方法の都合で入れづらい 20コス Rポセイドン 超防御特化で基本的に壁にしか使えないが、特殊を使えば補うことが可能。 更に3速シールドが欲しいなら入れるのもあり。 Rジェイス・ベレレン 光戦力としては少々力不足だが、3速シールドにUSを使用不可にする特殊と中々良い。 特殊はかけるタイミング次第で相手にとってかなり厄介な代物となる。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなので全体的に低くなりがちな火力を補ってくれる。4速Wサーチ持ちなのも高評価。ポセイドンと違って扱いやすい。 Rテティス 自身の攻撃力が低くフォルネウスが入るとなると闇40コスだが特殊は強力。 ポセイドンや沙悟浄、ヤクシニー、乙姫あたりで組めば能力を生かせる。 Cヤクシニー 2速になってしまうが攻撃強化あ強力なのは皆さん知ってのとおり テティス+他の拡散持ちと一緒に技を繰り出せば凄まじい瞬間火力をだしてくれる(サーチ封印こみで)。 速度は低いがスキルが豊富なのも良い。 10コス R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延る。10コスで使い勝手は良い。 Rメガロドン 貴重な10コスリペア・Wシールドピンダメ。入れて損はない。 Cクローラー Wアルカナで特殊ゲージ上昇の特殊技、アルカナ持ちの最有力候補。 特に優秀なのがリジェネ・レジストを持つこと、海種では数少ない優秀な低コスSスキル持ち。 Cルサールカ 特殊は攻撃低下+攻撃方向強制回転とかなり強力。溜りが20コス並みと遅く、範囲も少々狭いが使いこなせばかなり強い。 C水虎 verupで少々弱体化したが単体攻撃強化が5c続くのはやはり強力。 速度が落ちるヤクシニーが嫌だと言うならこちらで。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、人獣等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 他種族の候補 戦闘力や火力が全体的に低くなりがちなのでピンダメ系等が候補 Rアフロディーテ 10コスピンダメの使いやすさは言わずもがな、炎属性を加えるのにもうってつけ。 不死Cブラッドサッカー リペアWシールド持ちで特殊が罠なので使い方によってはメガロドンの代わりに入れると良い。 不死SRジャンヌ・ダルク 10コスで瞬間戦力となる優良カード、強力かどうかは使用率を見れば分かる。Sスキルもリジェネ・W複スマと優秀。 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタ(瞬間火力特化) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ Rテティス 15コス4速闇拡散Wゲート・W散スマ Cヤクシニー 15コス2速光拡散リペア・ゲート・Wサーチ・ゲージ 主炎杖 解説 先陣は15コス3体のシーリング付き瞬間火力で一気に畳み掛ける。 その後はシールド持ちを編成してシールドを狙う。基本は戦闘面子と制圧面子を交互に運用。 フォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 USはシーリング、リタゲI、キュアUが妥当。 このデッキへの対抗策 あくまで瞬間火力が高いだけであり通常の戦闘力は低め、それでもフォルネや悟浄の特殊レベルが上がってくると手がつけられなくなってくる。 この二体はできれば死滅させておきたい。 デッキ名 フォルアナンタ(汎用型) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ R乙姫 10コス4速撃拡散ゲート・サーチ・散スマ Cルサールカ 10コス4速光単体ゲート・レジスト クローラーor水虎orメガロドンの内一体。 主炎剣or主光剣 解説 Fスキルに優れ豊富な弱体系特殊を備えるデッキ、3速シールド狙いや4速機動など 編成次第で様々な戦闘行動がとれる。 やはり戦闘力は低いのでフォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 10コス3体の枠を他の組み合わせにしたり客将を呼んだりと自由度は高い。 USはシーリング、リタゲI、アディUが妥当。 このデッキへの対抗策 強化系がおらず火力も全体的に低めなため、ダメ系特殊や一方的な強化で攻撃を加える。 ただし、防御重視の面子に加え強力な弱体技を多く持つので意外と耐え抜き 気がついたら自分たちの方が疲弊しているなんてこともありえるので注意。 やはりフォルネ、悟浄の二体はできれば死滅させておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 30コスならまだしも、URだからって中コスのメインページ作ってくと、際限なくなるような -- (名無しさん) 2010-11-25 22 22 52 つまり俺の今のデッキはクロノスメインデッキとなるのか。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01 09 20 フッ…ならば私は源がメインか。ウィッチメインだと思っていたがW -- (名無しさん) 2011-02-03 15 06 25 その流れでいくと、 フォールンエンジェルメインとかができるwww -- (名無しさん) 2011-02-04 20 16 21 アナンタメインで考えるんじゃなくて、フォルメインで考えたほうがいいかもしれないですね~ -- (名無しさん) 2011-04-21 07 55 54 アナンタ入れると主が炎辛いのがなぁ アナンタだけじゃ人捌けないし・・・ 10コス炎で使いやすい使い魔こないかなぁ 客ジャンヌでおkなんだけどもw 海称号が欲しいんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-05-21 01 14 38 ↑[乱舞]シーパンサーとかは? 1のカードだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-21 11 17 46 ↑候補は海サソリ。地味にwシールド。 拡散なのがなあ… -- (名無しさん) 2011-05-23 21 25 56 内容が古いから誰か更新してよ 今無印シリはないでしょ -- (名無しさん) 2011-05-24 19 04 00 ページ名名に海種が入ってねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミハイル(ST) 基本情報 名前 ミハイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ DOD3 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 東山 奈央 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 90/90 超覚醒 550 150/150 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 ながいよ! うーん、ムニャムニャ……ゼロ……もう食べれないよおぉ……はっ!夢か!良かった〜あれ!?ゼロ?何でそんなところにいるの?え?ボクの寝相が悪くて?ゼロが下敷きに?…わーっ!ごめんなさいごめんなさい!!蹴らないでー!わーん!……でも、なんだかすごく怖い夢だった気がするなぁ。ボクが空を飛んでたらゼロが急に大きくなって、それで……ううん、もういいや。だってあれは、夢なんだから。 重量 たくさんだよ! 生息域 お空! 趣味 ゼロと遊ぶこと! 好きな食べ物 おにく! 嫌いなもの 下等なワイバーン! イラストレーター 高木 正文 考察 コスト40のSTマジシャン。完全なバランス型ステータスだが、アビリティの特徴がそれを忘れさせる。 超覚醒"ぼくがんばるよ"で通常の攻撃が全て最大スプレッドとなり、さらに威力減衰が帳消しになる程度の威力アップ。無論シュータースタイルにはなれる。 ただファイターでのホーミング弾は撃てなくなるので1.3倍速以上になったアタッカーには逃げられると攻撃が当たらなくなったりする。 そんなアタッカーに対しては大抵逃げるのはミハイルの方なので大した意味はないが。 荒らし力は高くマナクリと一緒に敵タワーを守るユニットも削っていける。 タワー防衛でも敵複数を一気に削ることが狙えるので有力。アルカナ防衛での小型一掃でも当然機能する。 ただステータスそのものが上がらないため、敵主力に狙われると粘る事ができない。 荒らしなどの際に深入りしてしまうと、逃げきれず死滅する可能性は十分にあるので、無闇にがんばらせないよう気をつけたい。 DEFだけでなくATKも一定で止まっているため、削りや処理の効率が微妙な所で頭打ちになっているのも惜しいと言えば惜しい点。 逆に言うとパワーライズとの相性が良いので、集団戦でATK210の強化スプレッドを延々と撒ければタイプサポートなどを含めて一掃できる。 Ver.3.105でアビリティの固定ダメージ量が増加し、削りの性能が向上した。 余談だが、ぼくがんばるよの発動中にスマッシュアタックの操作を行うと威力が上がるとの噂が流れたことがある。 しかしこれは公式が否定している。恐らくスプレッドショットのダメージ計算におけるダメージ量の変化で勘違いしたのだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公であるゼロのパートナーであり、誇り高い竜種。 平和主義者で「どんな相手とも話し合えば理解し合える」と思っている理想論者。 その純粋さが故にゼロを苛立たせる事が多いが、本人に自覚はない様子。 見かけによらない性格と声で面食らった人も多いはず。 ゲーム内では基本的にゼロを操作するが、彼に騎乗して操作し戦うステージもある。 基本的に優しい彼だが、なぜかワイバーン種にだけは見下した態度を取る。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定値は40です -- (名無しさん) 2016-07-31 23 07 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR 宮本武蔵 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 08時41分51秒 基本情報 名前 宮本武蔵 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 裕美 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ユニットキルアームド 自ユニットが敵ユニットを撃破するたびに、自身の武装コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 二天一流・天地の型 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せし、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 90 武装 600 140 120 110 血晶武装 650 170 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK140→ ATK120 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK160→ ATK140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:001/001EV 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 流派 二天一流 弟子のひとり 高坂甚内 好敵手 佐々木小次郎 著書のひとつ 『五輪書』 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 我が悪弟子に宿敵の気……なるほど現世はまこと面白い フレーバーテキスト(LoV4.net) 山の斜面に沿うようにいくつも配された石仏たちの顔、顔、顔。それらは悲しそうな、怒気を孕んでいるような、それぞれ異なる表情をしているものの、宿す魂は皆一様。悪鬼邪妖は元より、一人の人間もその最奥――山肌にぽかりと黒い口を開ける「奥の院」には近づかせんとばかりに恐ろし気に居並んでいる。しかし何者か、そのような結界など何処吹く風とばかりにするりと石仏の間を抜け、古めかしくもちろちろと揺れる燭台の明かりを手に、「奥の院」たる岩屋へと入る女が一人――。「ふむ……当時もそれほど綺麗とは言い難かったが、ここもずいぶんと寂れてしまったな」そう言いながら、女は燭台を手近な岩棚の上に置き、岩屋に敷かれた木板にどかりと腰を下ろす。そして感慨深げに壁、天井を見回した後、懐から文庫本を取り出して開いた。「“空を道とし、道を空とみる”――か。数年をかけてこの地にて記した我が書、ところどころ違うておるが、こうして改めて他人の手により纏められたものを見るというのは、何ともこそばゆいものだ。しかし……同じ『日の本言葉』でありながらいたく珍妙な表現よ。これではこちらの言葉がむしろ訳語ではないか……」そんなことをぶつぶつと呟きながら、ページを捲り続ける。「……それに驚くべきはこの『印刷』なる技術よな。判で押したようにこれだけの文字量を正確に写し取ることができるとは、まこと時代の進歩の凄まじさよ……だのに――まったく納得がいかん!!」突然、女の拳が床を叩き、大きな音がだんと岩屋に木霊した。「この似せ絵……何故儂がこのようなむさ苦しき“男”ということになっておるのだ!? しかもこれを儂自ら描いたことになっておるのも腹立たしい!! あ奴め、このようなものをよくも世に広げまくってくれたものだわ……」女は文庫本を閉じると懐にしまい、居住まいを正して奥の観音像へと目を向ける。「……お前はあの後も生き続け、一本も取ること適わずして死した儂にこのような意趣返しをしたというわけだ。ふふ、なんとも童のようで、『楽』を『全』とするお前らしきよ――まったく、阿呆な弟子を持ったものだ」そして腰にさした古い木刀をすらりと抜くと、掲げ、見つめた。「御仏の前でこの寺の宝物殿より失敬したこいつを抜くのは罰当たりな気もするが、そもそもこれは儂のもの、ご容赦頂きたい。前の世で逃がした『巌流』を追いここまで来たが、どうやらお前は……いや――甚内殿、あなたは未だこの世界に居座っておいでのようだ。おまけに島原の小僧の鬼気まで連れ臭う始末……今度はいったいどのような阿呆を企んでいるのやら――ぬん!」女が木刀の柄に力を込める。するとそれは蒼い粒子を発して輝き、白銀の刃へと姿を変えていった。「さて、天地が一対の『天』はこうして取り戻した。無念の夢に迷った馬鹿者どもめ……死してなお想い晴れぬとあらば、今一度天下無双の恐ろしさを教え込んでやらねばなるまい……が、いかんなぁ、気を引き締めぬと――胸が躍って仕方がないわ」そう言って、女は刀に残った残光を払うようにひゅんと一振り――剣風が蝋燭の明かりが掻き消すと共に、岩屋よりその気配は消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-002 身長 5.3[曲尺] 体重 12.8[貫] 現在地 大國魂神社 父 新免無二 絵画の号 二天 生前最後に参戦した戦 島原の乱 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 足りぬよ お前が天下無双に挑むには フレーバーテキスト(LoV4.net) 静かな風の吹く夜、神社の境内に白刃が閃いた。――カキィーーーン!天と地と、二刀を構える勇ましきその姿は――剣豪、宮本武蔵。「我が『地』の一振りを求め彷徨ったが、なんの洒落か、我が名を関する国の総社にあったとはな。それだけでも驚きではあったのだが、この地のなんと異様なことか。死にはぐれの亡者の祭りか? この太平の世に見知った剣気がうじゃうじゃと……貴様の技もその一つ、かつての諸国漫遊、武者修行の旅の折り、一度だけ死合うたことがある――」武蔵は足を広げて力を込め、二刀を寝かせ天地一対に構えた。「お前――風魔か」鬼気に煽られ、風が騒ぐ。≪いかにも――貴様の剣、二天一流だな≫風に乗り声が届く。姿は見えぬ、しかし確実にそこにいた。「ああ、二天一流が祖、我が名は新免武蔵守――宮本武蔵!」名乗るが隙に、何も無い虚空から、夜に跳ぶ白鷺の如き凶刃がその背後に迫る。しかし武蔵は天に構えた剣を背に立て、後ろを見ることなくそれを防いでみせる。さらに驚いたことに、火花を上げて防がれたはずの巨大な手裏剣は、回転を落とすことなく何処かへと飛び消えた。「さすがは忍び、作法もなにもないな。まぁ、儂もそちらが好みであるが――儂の“これ”は崩せぬぞ?」≪『五方の構』か≫「ほう、知っておるか」≪もう一度やってみろ――≫風が止んだ――。必殺の気を感じ、武蔵の剣を握る手に力が入る。チキッ、と鍔が鳴った。刹那――風が舞い、無数の羽音が響いた。しかし飛び立つ鳥の姿はなく、突然轟と風炎を纏う二対の手裏剣が武蔵の前に現れる。「ぬぅぅぅぅぅうう!!」風炎に包まれる中、無数の鶫に囲まれる幻を見た――。羽音が吹き抜けると、いつの間に立ったのか、背に影を感じた。見ると、武蔵の喉元に鍵状の刃羽に囲まれた巨大な手裏剣が背より突き立てられている。「風魔『鶫晩刃』――『五方の構』敗れたり……貴様の命は取らん」「ふん、それはこちらも同じことよ」応える武蔵の剣を見よ、後ろ手に構えた地の剣は、これまた背後の影の喉元にぴたりと合わさっているではないか。「――だが、見事。確かに儂の構えは崩された」武蔵の言葉と共に、両者から殺気が消える。「……その剣にて、俺の技は高まった――礼を言う」つむじ風が一つ吹き、影の気配は消え去った。武蔵は二刀を納めると息をつき、「この世界、なかなか元気の良い若者が集まっておるではないか。あの風魔、儂の技を知っていたということは――甚内殿、あなたは悪戯がすぎたようだ。その首、うかうかしてはいられぬぞ?」そう笑みを浮かべ、この時代に天を突く、四角い摩天楼を見上げた。~『蓮刃剣風帖』より~ +ECR ECR ECR No ECR:013/013ef 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 出身地 美作国 性格 何にでもハマりやすい 太鼓 実は初めて 今欲しいもの MYバチ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「しかし、世も随分と様変わりしたものよな……」武蔵は夕日に赤く染まる、巨大な樹の根に貫かれたビルを見上げた。街はこの根により所々破壊されてはいるものの、往来を行く人々には悲しみの影も、家路を急ぐ様子もない。むしろこれからが自由の時だと言わんばかりの笑みを浮かべて過ぎ去っていく。「世の裏に人ならざる我らの戦いはあれども、人の世そのものはまこと天下太平になったということか。天下一を求めて命を削り剣を振るう者など、もうこの世にはおらぬのやもしれぬな……」そう一抹の寂しさを感じながらぼんやりと通りを眺めていると、ふと通りに面して脇へと伸びた階段の上から、懐かしい笛と太鼓の音が聞こえてきた。何かと思い階段を上ってみた武蔵の目に飛び込んできたものは――夕闇に灯る提灯の柔らかな光――参道を埋めつくす賑やかな屋台――神社の境内に堂々と建つ太鼓櫓と、それを取り囲み、笑顔を浮かべて踊る人々――。「ほぅ、様変わりはしていても、このような祭りは残っているのだな」世の中から剣を競う熱は消え去れども、こうした祭りの熱気は今も昔も変わらない。武蔵は袖をたくし上げると、「どれ、せっかくだ。儂も少し興じてみるか」と二刀のうち“天の剣”を鋭く振った。すると、その姿を光が包み、粋でいなせな祭り装束へと変じさせて存在を実体化させる。「おう姉ちゃん! そのはっぴ、気合い入ってるねぇ! どうよ、一発叩いてくかい?」武蔵を見かけた壮年の男が太鼓櫓から声を掛ける。「ほぅ、儂に太鼓勝負を挑むか? 面白い。バチとはいえ、この儂の両手に得物を握らせて勝てると思うなよ?」 「お!? 言うねぇ~。上がってこい、上がってこい!」武蔵は櫓に登ると男と隣だって太鼓の前に立ち、渡されたバチを構えた。「ほぉ! 堂に入ってるじゃねぇか! そんじゃいくぜぇ。お~い音楽かけてくれ~~!!」「はっ! 見せてやろう! 二天一流、戦でなくとも勝負には負けぬ!」そう言うと武蔵はバチを勢いよく振り下ろした。<ドンドンドン カラカッカ! ドドンドドン! カラカッカ!>「おお! 姉ちゃんやるじゃねぇか! オイラもここらじゃ名うての打ち手よ! 負けてらんねぇな! そぉら!」<ドンドンドドンドドドンドドン! カッ! ドドンドドドンドドドンドドン! カラカッカ!>「ふん、面白い……ではこれならどうだ!」<ドンドンドドン ドドドンド カッカッ! ドドンドドドン ドドドンド カラカッカ!>「へっ! イケるねぇ~ そんじゃ本気だしていくかぁ!!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドドドドンカッ! ドンカラカッドン! ドンカラカラカラ!>「ぬぅ……!? か、代われ!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドカシィ――――>「しまった……!」「はっはっはぁ、惜しかったなぁ姉ちゃん! でもあんた、スジがいい! もうちっと修行したらいい打ち手になるぜ! んじゃ、ちょっとオイラは休憩だ、。楽しかったぜぃ!」男は武蔵の背中をばんとはたくと、ご機嫌な様子で櫓から降りて行った。武蔵はその場で膝をつき、暫くうなだれていたが、「なるほど……剣は無くなれどまだまだ天下は広いとみえる」そう笑みを浮かべてつぶやくと、櫓から目を細めて踊る人々を見下ろした。そして再びバチを握り――「……よ、よし、今のうちに修行だ! あやつめ、戻ってきおったら今一度尋常に勝負よ! 頼もーーーぅ! 音楽を所望する!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 我が名は 宮本武蔵!! 武装 構えあって構え無し… 血晶武装 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! 通常攻撃 せいやーっ!! タワー制圧 お前は何を思い 何ゆえに剣を握る? ストーン破壊 足りぬよ お前が天下無双に挑むには 死滅 “空を道とし、道を空とみる”… サポート(Ver4.0) 気合献上奉(たてまつ)る! サポート(Ver4.1) 儂の前で抜いたな? サポート(ECR) 兵法に疎いな… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 小次郎敗れたり! 考察 かつてLoVには様々なケンゴウがいたが、ケンゴウ「宮本武蔵」が神族60コストディフェンダーとしてRe 2より復活してきた。 召喚時点で、自ユニットが敵ユニット(敵ロードを含む)を撃破するたびに、自身の武装コストが5下がる「ユニットキルアームド」を持っている。 ただし、自ロードが敵を撃破した数はカウントされないようだ。 このアビリティは武装・血晶武装どちらのコストも下げる。 このアビリティと神族セルディットの能力とを合わせると、かなり早く血晶武装することが可能。 それ故、対面に宮本武蔵が来たときは、状況にもよるがデマナやフェニックスを投げる場合、注意深く扱ったほうが良いであろう。 さらに言うなら、自ロードを相手タワーに投げるのは開幕の一回のみに留めよう。二回目以降は武蔵が召喚できる60マナが溜まる頃である。 相方が宮本武蔵を使用するときは、デマナ等が来る状況であれば、相方がとどめをさせるように気を配ってあげるのが良いかもしれない。 血晶武装すると「二天一流・天地の型」が発現する。 このアビリティにより、敵への攻撃に、ATK80相当のディフェンダー属性ダメージが上乗せされ、しかもATK120相当のアタッカー属性ダメージの追撃が付与される。 そのためマジシャン使い魔への逆襲能力が高く、アタッカー使い魔へもクリティカルプラス20を持っているようなものでアタッカー使い魔もなかなか武蔵へ逆襲できない。半面ディフェンダー同士の戦いには弱く、また神族自体がディフェンダーに弱い種族なため、アタッカーとマジシャンだけを見るつもりで入れるカードと言えるだろう。 修正される前までは通常攻撃と追加ダメージで10コスマジシャンも一撃で倒せたが今は火力を盛ってギリギリいけるかどうか。 10コスアタッカー、もしくは10コスにスーパークリティカルが入った場合は問題なく一撃でいける。 昨今の血晶武装ボーナスインフレに置いていかれ気味で60コストにしてはATK170/DEF170/PSY140とスペックがやや物足りない。 あるいは「ユニットキルアームド」のせいで50コスト並みで調整されているのかもしれない。 武蔵は初手出しが一番輝く60コスディフェンダー。 相手の荒らしをキル取りつつ凌いで素早く血晶武装して圧力をかけていこう。運と調子が良ければ相手が50コスを完成させる前に武蔵が完成する。 キャラクター説明 読んで字の如く、日本では知らない人はいないであろう無敗の剣豪。佐々木小次郎との決闘等のエピソード等有名な物が多い。 二刀流を含めた剣術「二天一流」の開祖であり、死の直前には自身の生涯と剣術を記録した兵法書の「五輪の書」を残している。 様々なネタとしてもってこいな人物で、マンガの主人公からクローン人間まで、今日に至るまで沢山の「武蔵」を冠するキャラクターが生まれている。 ……最も、彼は剣豪は剣豪なのだが実は勝つためなら何でもするダーティファイターでもあった。相手の弱点を突く為であれば闇討ちすら厭わないリアリスト。 そして彼の代名詞扱いされている二刀流も実戦で使う物ではなく、鍛えるための一種のトレーニング法じゃないかと言われている。 LoVにおいては女体化。割りと女の子の「宮本武蔵」は多いのでもうこの程度では誰も驚かない。 彼女の剣術である二天一流はとある人物も使いこなしている。 過去作でもそうであったが、今作でもライバルの小次郎に強い性能となっている。 (Re2では小次郎は光弱点、武蔵は光属性。小次郎はアタッカーかつスロウが苦手な低PSY、武蔵はディフェンダーで追加攻撃持ち) LoVの歴史的には「女性」であることが正しく、現在伝わっている男性の武蔵像は弟子であった高坂甚内の悪戯らしい。 4.1にて追加された「Ver4.0ブースターパック」で入手可能なECRは、法被姿に両手には太鼓のバチ、背部装飾が提灯のお祭り仕様。 フレーバーテキストはやっている事が完全に某B社の太鼓を使った音楽シミュレーションゲームである。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追撃はA80相当の□ダメージとA160相当の○属性ダメージ -- 名無しさん (2017-07-18 08 00 13) 1キル毎にエヴォルカット5マナ分 下限は不明 少なくとも30までは確認 -- 名無しさん (2017-07-18 08 01 01) 神族 ディフェンダー 60コスト セフィラ エソド タイプ ケンゴウ ATK100 DEF80 PSY90 -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 39) ロードを倒してもカットされるんで訂正お願いします -- 名無しさん (2017-12-19 02 48 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 武蔵は復活組だな -- 名無しさん (2017-08-09 19 00 12) 復活組でしたか…。訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-09 19 27 07) 名前 コメント
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使い魔セリフ集【海種】/Ver3.2 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.2-001 UR ナグルファル No.2-003 SR ヴィヴィアン No.2-004 SR アクアクィーン No.2-008 ST レナ No.2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.2-010 R マニカ No.2-011 R 竜吉公主 No.2-013 C クイミ No.2-014 C マキリ No.2-015 C アグエ No.2-016 C フォロカル No.2-017 C バーシャ No.2-018 C テティス No.2-019 C リヴァイアサン No.2-020 C アクアルーク No.2-031 ST 魔海候フォルネウス ナグルファル CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ヴィヴィアン CV 大原 さやか 召喚 あなたが英雄であるならば… 覚醒 英雄を語る暴力には 死を! 超覚醒 真の英雄に 聖剣の力を! 通常攻撃 聖剣の力よ! トランス 英雄よ…立ち上がるのです タワー制圧 望みはひとつ 果たされました ストーン破壊 これもまた 定められた運命… 死滅 英雄ある限り 何度でも… ▲ページの一番上へ アクアクィーン CV 長妻 樹里 召喚 ん~ふふ~ んっふふ~♪ 覚醒 少~し楽しいかも~ 超覚醒 うっふふ~ん 超覚醒~! 通常攻撃 はい!おしまい! トランス ト~ランス ど~ん! タワー制圧 いっただっきま~す ストーン破壊 ど~ん!んっふふふ 死滅 ん~ふふ~ さよなら~ VRカード専用ボイス 召喚 あはは~ かわいいのがいっぱいいるね~ 覚醒 み~んな とってもかわいいね~ 超覚醒 い~っぱいなでなでしてあげるね 通常攻撃 なでなで~ ん~ふふ~ トランス かわいいトランス だぁ~いすきぃ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ レナ CV 水樹 奈々 召喚 準備はいい? 通常攻撃 えいっ! アーツ エンゼルフェザー! タワー制圧 油断は禁物よ ストーン破壊 やっと終わったわね 死滅 こんなところでっ…! ▲ページの一番上へ ギルドパクトの体現者、ジェイス CV 古島 清孝 召喚 この次元も…面白そうだな 覚醒 知識が 渦巻く 超覚醒 この私が ギルドパクト! 通常攻撃 お相手しよう アーツ これは打ち消すとしよう タワー制圧 森羅万象。全てはマナ次第です ストーン破壊 また私の勝ち…かな? 死滅 どうもマナの巡りが悪いようだ VRカード専用ボイス 召喚 私が解き明かしましょう 覚醒 邪魔するものは消去する 超覚醒 究極の精神魔法を見よ! 通常攻撃 アーツ 消えるべきだ! タワー制圧 ストーン破壊 あなたの心を奪いました 死滅 ▲ページの一番上へ マニカ CV 五十嵐 由佳 召喚 どうぞ… ご命令を 覚醒 邪魔よ… 超覚醒 なら 消えてもらうわ 通常攻撃 ふっ! タワー制圧 制圧…完了 ストーン破壊 破壊…完了 死滅 申し訳ありません 陛下 ▲ページの一番上へ 竜吉公主 CV 五十嵐 由佳 召喚 妾をお呼びかえ? 通常攻撃 おいたは感心しませんなあ トランス 共に杯を交わしておけれ タワー制圧 城攻めの火消しは、任せてくりゃれ ストーン破壊 良き酒にあう 良き花火でありんす 死滅 ひっく…ちと 飲みすぎらかの ▲ページの一番上へ クイミ CV 清和 祐子 召喚 あっははは!クイミだよーんだ! 通常攻撃 ずっばばーん! タワー制圧 ずっば~ん!いっただっきだ~! ストーン破壊 あはっ!ど~んなもんだいだ! 死滅 何だよぉ まだケッコンはしないぞー ▲ページの一番上へ マキリ CV 田口 宏子 召喚 拙者、マキリと申します! 通常攻撃 せいやでございます! トランス コ~ロッポックルゥゥ! タワー制圧 ぬふ…いやいや それほどでも ストーン破壊 皆様!お見事でございます! 死滅 ぬかったでございますぅぅ! ▲ページの一番上へ アグエ CV 北沢 力 召喚 キョ~ やるぅ?やっちゃうぅぅ? 覚醒 なぁ?なぁ?これナニ隠してると思うんだ? 超覚醒 そ~うだよぉ アレだよぉぉ キョ~~~! 通常攻撃 キョキョ~ッ! タワー制圧 キョ~ こりゃオレにも負けず デケェェェ! ストーン破壊 キョキョ~ ぶ~ちまけてやったぜぇ~! 死滅 キョ キョ キョキョ~~ あ ヤベ ▲ページの一番上へ フォカロル CV 西田 雅一 召喚 あぁ また召喚されてしまいましたか… 覚醒 あぁ くだらない おっくうでなりません 超覚醒 不愉快極まりない!早く終わらせよう 通常攻撃 海よ!風よ! タワー制圧 なんと こんなものが欲しかったのですか? ストーン破壊 これが望みならば 容易いものですね 死滅 では1000年後にまた会いましょう ▲ページの一番上へ バーシャ CV 今村 卓博 召喚 シャァァ!テメェ 食っていいか? 通常攻撃 食わせろ! タワー制圧 シャァァ!食い足りねぇぞぉぉ! ストーン破壊 食ったら はじけたぁぁぁ! 死滅 シャァ… あんまし 食えんかった… ▲ページの一番上へ テティス CV 水野 マリコ 召喚 私は 私の道を行きます! 覚醒 この想い 果たしてみせます! 超覚醒 誰も…私を止められません! 通常攻撃 覚悟しなさい! タワー制圧 これが思いの強さです! ストーン破壊 おめでとう!自分を信じた結果です! 死滅 構わない 私の選んだ道だもの… VRカード専用ボイス 召喚 私は諦めない 必ず見つけてみせます! 覚醒 息子の為なら どんな逆境だって はね返してみせます! 超覚醒 負けないわ カウンターオーバードライブ! 通常攻撃 全ては 未来の息子のために! タワー制圧 どこかに…どこかに 必ず息子を不死身にする術があるはず…! ストーン破壊 この紅い石… 不死身の紅蓮の王…! 死滅 一緒だわ… 黄金の林檎よりこっちの方が…! 待っててね、アキレウス! ▲ページの一番上へ リヴァイアサン CV Sound Effect/???(VR専用) 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - トランス - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - VRカード専用ボイス 召喚 海を…なめるなよ… 覚醒 創造よりいつか…我が生命(いのち)は海に宿った! 超覚醒 神どもは叫んだ "最強の生物"と! 通常攻撃 トランス タワー制圧 海へと還れ ストーン破壊 これが…海の怒りだ! 死滅 還ろう…母なる海のままに ▲ページの一番上へ アクアルーク CV 喜山 茂雄 召喚 アクアレギオン特攻隊長ぉぉ!ルゥゥークさまだぁぁぁ!! 覚醒 ナイトの姐(あね)さん!見ていてくれぇぃ!! 超覚醒 超覚醒…アクアルークだぁぁぁ!! 通常攻撃 おぉりゃぁぁ!ぶっちぎれぇぇ!! タワー制圧 うっしゃぁぁ!ナイトの姐(あね)さんに捧げましたぁぁぁ! ストーン破壊 どぅぅりゃぁぁ!びびったかぁぁぁ!! 死滅 ナイトの姐(あね)さぁぁぁぁん!!! ▲ページの一番上へ 魔海候フォルネウス CV 杉田 智和 召喚 アビスの力を知れ! 覚醒 フォルネウスは 無敵だ! 超覚醒 真のアビスの力を 見よ! 通常攻撃 沈め! タワー制圧 これがアルカナストーン…いや違う! ストーン破壊 面白い! 死滅 フォルネウスの名…忘れるな…! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アクアルーク -- (名無しさん) 2014-11-10 19 25 15 超覚醒「超覚醒!アクアルゥゥクァァァ!!!」 -- (名無しさん) 2014-11-10 19 26 37 レナのタワー制圧「油断は禁物よ」でした -- (名無しさん) 2014-11-12 13 00 17 テティスのタワー制圧台詞「これが想いの強さです!」 -- (名無しさん) 2014-11-17 15 21 52 VRアクアクイーンのセリフです 召喚 ふふふ~ん♪ かわいいのがいっぱいいるね~♪ 覚醒 ふふふ~ん♪ みんなとってもかわい~い♪ 超覚醒 いっ~ぱい、なでなでしてあげるね~♪ 攻撃 なでなで、ふんふふ~♪ トランス かわいいトランス、だ~いすき♪ -- (名無しさん) 2015-07-11 21 08 26 石 かわいいから~、ど~ん! タワー これは~キングちゃんにあげようかな~♪ -- (名無しさん) 2015-07-11 21 09 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR 佐々木小次郎 No.064 SR ランダ No.065 SR 八神庵 No.066 R グレート・ハーロット No.067 R 重装暗黒騎士 No.068 R デュラハン・ランサー No.069 R 【怒】ジャンヌダルク No.070 UC ミーミル No.071 UC 【覚醒】モルガン No.072 UC 【餓】スカルドラゴン No.073 C アラストル No.074 C メリーウィドウ No.075 C デスクラブ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/verRE 2 佐々木小次郎(UR) 不死No 063 名前 佐々木小次郎 コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル Tゲート シールド Sスキル - 特殊技 巌流錬功術 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 六尺二寸 ・・・滑稽よな~。ええ? そうとはおもわんか。お互い剣の道で身を立てようともがいたが、時代は既に太平に向かい、あげく時代遅れの只の人殺し呼ばわり。俺らの死闘も世間じゃ野犬の喧嘩と同じ、つまらぬものよ。だが、死を得ることによって、俺は進化したぜ?お前に与えられた死によってな。クキキキ… 感謝、してるぞ。さて、決着をつけようか。…武蔵ィィィ!!! 体重 二十貫 出身地 東方ブゼン国 剣術 巌流・改 武器 西洋の長剣 主 天草四郎時貞 考察 ランダ(SR) 不死No 064 名前 ランダ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 - Fスキル ガード シールド Sスキル - 特殊技 妖魔の呪い 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃の時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果は解除される。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中野智和 DATA 身長 1.60[meter] はい、覚悟はできております、お婆さま。ひとたび死んで蘇った以上、私の生命は魔女のもの。この身を魔女の化身とし、聖獣の化身と殺しあうが宿命と。けれどお婆さま… 涙が止まらないのです。なぜ誰も告げてくれなかったのですか?聖獣の化身とは、私の双子の妹であることを… 体重 47[kg] 最高速度 死の影の如く 生息域 深き森 寿命 滅んでは蘇る 宿敵 聖獣バロン 考察 八神庵(SR) 不死No 065 名前 八神庵 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 血の暴走 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし、防御力が下がる[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ ヒロアキ DATA 身長 1.82[meter] オロチに組した八尺瓊の血統である「八神」。「草薙」と「八神」の因縁をも超える庵の憎悪。その紫炎が向かうは草薙京ただひとり。「フッ、ようやくその気になったか…終わらせてやろう。貴様の死をもってな!」 体重 76[kg] 格闘スタイル 八神流古武術 宿命のライバル 草薙 京 趣味 バンド活動 好きな食べ物 肉 考察 グレート・ハーロット(R) 不死No 066 名前 グレート・ハーロット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 娼婦の誘惑 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 距離 60と10マイル いかにも妾こそは悪魔の棲家にして汚れた霊たちの巣窟。古に裁かれし 大いなる災厄の都 であるぞ。妾をすら呼び出すとは『混沌』とはよほど難敵と見ゆる。フ… まあよい、近う寄れ。妾は喉が渇いておる。そなたの生命のしずくで我が渇きを癒してみせよ。女ひとり満足させられぬ者に妾を御せると思うかえ? 往復 ロウソクの灯と共に 出身地 忘却の牢獄 好きなもの 堕落と悪徳 嫌いなもの 貞節と信仰 ペット 七つ頭の緋色の獣 考察 重装暗黒騎士(R) 不死No 067 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル W単スマ 特殊技 劫火煉獄掌 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 2.0[meter] 鎧の怪物は街道で少女に問われた。「おじさんは、なにをしているの?」城を護っているんだ。「おしろは、どこにあるの」おじさんの背中さ。「おじさんはどこにいくの?」……鎧の怪物は、白く風化した少女の亡骸に花を手向け、またゆっくりと街道を下っていった。 体重 180[kg] 出身 王宮騎士の家系 鎧 古王国伝統拵 性格 穏やか 欲しいもの 護るべき城 考察 デュラハン・ランサー(R) 不死No 068 名前 デュラハン・ランサー コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 35 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード ゲート Sスキル なし 特殊技 冥馬への追い鞭 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、退却時間を短縮する。ただし、レバーを下方向に入力している間のみ効果が発動する。[時・早] 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 身長 1.70[meter] 風よ! 我等の道を空けよ!雲よ! 我等の道しるべとなれ!月よ! 我等の道を煌々と照らせ!歌え! 踊れ! 剣戟の伴奏、軍馬のステップ!戦場は、魂の舞踏会は、もうすぐそこ! 体重 不明 最高速度 颶風のごとく 過去 没落貴族の末裔 最期 ギロチン 欲望 徹底的な復讐 考察 【怒】ジャンヌダルク(R) 不死No 069 名前 【怒】ジャンヌダルク コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 英霊の共鳴 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔を死滅させる。死滅させた使い魔の数が多いほど、効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 1.65[meter] 音が闇を満たす…(音が虚しさを満たしてくれる…)音がアタシを満たす…(音が悲しみを束の間隠す…)世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても)「ここにアタシは(私は)いる!」アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている…)優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい…)―――「ここにすべてが」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 嫌いなもの 異端審問 悩み 偏頭痛 考察 ミーミル(UC) 不死No 070 名前 ミーミル コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル なし Sスキル W複スマ 特殊技 賢者の呪詛 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方 円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 5.8[meter] 「人間はそんなにあの 世界樹 の泉の水を飲みたいの?あの巨人のように大いなる知恵と知識を得たいの?そのために片目どころか魂や我が子まで捧げるというの?まったく馬鹿らしいですわね。あの巨人ですら自分が首だけにされる運命までは見通せませんでしたのに。――ヘル 重量 725[t] 最高速度 45[km/h] 出身地 ミーミルの泉 役目 知恵と知識の管理 代価 片方の眼 考察 【覚醒】モルガン(UC) 不死No 071 名前 【覚醒】モルガン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 25 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方に自身を含む円形 イラストレータ カジミヤ DATA 身長 1.72[meter] 因果律などというものは、腰ぬけが納得したいだけだ。この世界は理不尽なもの。原因と結果が綺麗に繋がる? はっ、そう願ってるだけさ。因果応報などという、慰めに浸っていたいだけさ。結局、俺たちは彼女の意のままに操られているだけなのさ!――現実の苛烈さに思考を放棄した科学者 体重 55[kg] 性格 理解不能 好きなもの 安眠 嫌いなもの 寝不足 特技 運命への介入 考察 【餓】スカルドラゴン(UC) 不死No 072 名前 【餓】スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル - 特殊技 畏怖の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 体長 15[meter] 分からぬ! われは何者で、なぜ蘇ったのか?分からぬ! 我が空洞の体を突き刺すこの飢餓は何だ?ああ! 分からぬ! 小さき者よ…なぜお前は我が前に立ちふさがりその手を差し出すのか?なぜお前を見ると我が胸に痛みが走るのか?教えてくれ… 小さき魔女よ…――「続・偉大なる魔女のサーガ」第8章 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 復活地 竜の墓所 捕食対象 生きとし生けるもの 感情 飢餓 考察 アラストル(C) 不死No 073 名前 アラストル コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 執行長官の刑罰 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は、撃属性のダメージを与える。[時・早] 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 山宗 DATA 身長 罪を重ねただけ 罪人よ我に集え一塊の灰に成り果てても構わず絶えず火をくべてやろう一柱の蒼い焔で金輪際飽きる事もなく執拗にあぶり尽くして一秒もぬかりなく12の眼で眺め回し嗤い続けてやろう一度犯した罪を、簡単に贖えると思うな。 体重 犯した罪の重み 最高速度 猶予は無い 生息域 地獄 職業 刑執行長官 ひとこと 覚えていろ 考察 メリーウィドウ(C) 不死No 074 名前 メリーウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 情愛強迫 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間、自身と同じにする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果があがる[時・遅] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 4.5[meter] お兄ちゃん。会いたかったの、お兄ちゃん。約束したよね。お兄ちゃんのお嫁さんにしてくれるって。だから痛いのも我慢したの。血が出ても我慢したの。蜘蛛の巣だらけの屋根裏に閉じ込められても我慢したの。あの時みたいに抱っこして。ぎゅってして。どうして逃げるの? 首に巻いた糸を絞めちゃうぞ。お兄ちゃんの婚約者とかいう嘘つき女みたいに。 重重 不明 最高速度 影から影へ一瞬 出身地 旧エルム市街 好きな人 お兄ちゃん 目的 新しいお兄ちゃん 考察 デスクラブ(C) 不死No 075 名前 デスクラブ コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 フラッシュバブル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 緑側 美帆 DATA 全長 12[meter] 死毒に汚染された悪臭はなつ廃棄場を、巨蟹は歩く。死毒をその身に蓄えつつ。終末の日、生き永らえた善男善女にその身を食べてもらう、その日を夢見て。善人気取りのマヌケ面の顔色が赤から紫、紫から白、白からどす黒く変わっていく様を想像するだけで死毒も美味しいものになる。すべての人類につけを払わせる、それが楽しみだ。 重重 17[t] 最高速度 以外に早い 生息域 不浄な墓場 捕食対象 腐肉 調理法 有毒 考察 不死 VerRE 2
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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05